Nimeni nu e mai presus de lege

Posted in Glume de autobaza, Regula 0 on February 2nd, 2011 by Mihnea

In Comunitatea Expertilor C++ din Romania e o forfota de nedescris de o vreme incoace, dupa cum se poate deduce din ritmul sustinut cu care creste site-ul nostru. De parca problemele cu array-uri, fisiere si biti n-ar fi fost de ajuns, Steaua l-a calauzit in directia staulului lor pe 0ptr, care a adus in dar o intrebare demna de premiul memcpy: nici unul din experti n-are vreo tangenta cu subiectul, dar pare suficient de accesibil incit sa incerce sa-si dea cu parerea. Primul s-a inscris la cuvint Gardianul Ovidiu. As dori sa trecem raspunsul sau prin sita Regulii -1, pe care a redactat-o tot el impreuna cu tovarasii sai de mvpeala:

Eu unul am avut o experienta foarte scurta pe planeta *NIX si cam astea sunt impresiile[1]:

  1. trebie sa fii expert in goooooooogle search[2];
  2. daca n-ai ureche muzicala iti vine destul de greu sa prinzi ce se ciripeste-n jur[3];
  3. daca nu esti SUDO-maso n-ai ce cauta pe-acolo.

Litera legii:

[1] sunteti familiar cu subiectul discutat; nu oferiti raspunsuri bazate pe pareri sau impresii

[2] raspunsul este in acord cu intrebarea formulata; evitati raspunsurile sau mesajele in afara subiectului

[3] sunteti cat se poate de clar cu informatiile furnizate; evitati crearea unor seri de intrebari si raspunsuri care sa aiba ca scop clarificarea unui raspuns anterior dat

Ovidiu termina aceasta prima mansa cu un total de 75 de puncte, dar serata de intrebari si raspunsuri abia incepe. Ne-am dori sa aflam si care este optica CNH in problema dezvoltarii cross-abataj.

Tags: , , , , , , , , , ,

Ma-nvirt in cerc, nu te gasesc

Posted in Codare cu premeditare, Regula 0, Stand-up philosophy on January 31st, 2011 by Mihnea

Cind unul dintre experti intra in contact cu o aberatie, aceasta se propaga in staulul lor mai ceva ca herpesul in puscarie, ajungind in timp record sa-si infiga adinc tentaculele in etosul autoproclamatei comunitati de programatori C++. Dupa aia, aberatia foloseste site-ul lor drept un vector infectios pentru a corupe mintile ratacitilor care, orbecaind prin bezna inceputurilor, esueaza printre Raspundaci. Tratamentul nu-i usor, caci chiar daca-l determini pe unul din experti sa-si corecteze pe furis aberatia, un altul ii va lua locul si o va scoate la iveala pe blog, intr-un FAQ sau intr-un alt astfel de vas Petri.

Bunaoara, nici n-am terminat bine instructia cu minerul in problema dimensiunii fisierelor, ca si apare Marius Bancila cu un articol despre cum sa deschizi un dropdown in configuration manager in Visual Studio. In indispensabilul articol ni se enumera si unele din avantajele compilarii pentru 64 de biti:

Printre avantaje se numara accesul la mai multa memorie, accesul la fisiere mai mari de 4GB, sau accesul la functii specifice sistemului pe 64-biti.

Deci da. Inca un expert care crede ca din 32 de biti n-ai cum sa citesti fisiere mai mari de 4 GB.

Si ca tot am ajuns la spinosul subiect al dublarii numarului de biti, Gardianul Ovidiu are si el un sfat pentru noi:

O problema am avut-o si am pierdut ceva timp din cauza ei, in momentul in care am vrut sa fac build din linie de comanda (devenv.exe… ).
Recomandare: pune cele doua configuratii (pt Win23 si x64) in solutii (sln-uri) diferite.

Din pacate dinsul n-a vrut sa ofere detalii suplimentare despre problema pe care o intimpinase, desi minerul s-a aratat interesat. Noi presupunem ca scria numele configuratiei in command line fara sa puna “|win32” sau “|x64” in coada, asa ca devenv incalca iar Regula 0 si-i compila tot timpul configuratia de 32 de biti. Daca cititorii nostri au alte presupuneri creative, le asteptam in comentarii.

Cum codexpert a ramas in urma comunitatilor-surori din AXTI si nu si-a facut inca televiziune online, ne-am decis sa-i ajutam noi, asa ca pe linga RONUA TV, de azi exista si CODEXPERT TV. In continuare va prezentam filmul artistic Raspundacii, care dramatizeaza zbuciumul interior al expertului in incercarea acestuia de a scapa din ghearele aberatiei:

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,