Izbavirea programatorilor 3D e aproape

Posted in Premiul n00bel, Slagare internationale on September 19th, 2011 by Mihnea

Microsoft au mai avut de-a lungul timpului diverse idei nastrusnice gen Songsmith sau momente de imbecilitate absoluta gen MSI, dar acum incep sa cred ca le pune cineva LSD in brifcor. Dupa ce au transat problema shell-ului, aratindu-ne ca PC-ul a murit si viitorul apartine tabletelor pe care vei putea sa vezi poze fullscreen si cam atit (nimeni nu va scrie soft pentru tabletele alea, ca nu poti sa scrii soft pe tablete), acum au decis ca e timpul ca si Visual Studio sa capete niste glam. In speta, s-au uitat cu atentie la nevoile programatorilor 3D si raspunsul lor a fost asta (am link-ul de pe twitter de la codexpert, care l-au postat cu maxim de entuziasm, conform principiului ca daca nu intelegi ceva, probabil e cool):

Pe scurt, programarea 3D tocmai a devenit accesibila tuturor multumita urmatoarelor dispozitive revolutionare:

  • editorul ala inutil de imagini din VS care l-ar face sa se sufoce de ris pe un utilizator de Paint poate acum sa deschida DDS-uri. Ce mai, un vis devenit realitate.
  • VS contine un viewer de FBX-uri. In film ni se spune ca-i cel mai folosit format 3D sau ceva. Epic.
  • PIX e integrat in VS. Asta nu-i un lucru rau, dar evident nu se mentioneaza ca-i ceva ce exista de vreo 6 ani pe PC si 9 pe Xbox, ci este prezentat ca un feature nou.
  • au implementat un editor vizual de shadere. Nu pot nega factorul ridicat de coolness al zoom-ului aluia care iti deseneaza nodurile in 3D cu un model de preview deasupra, dar pot nega utilitatea respectivului editor. De fapt, pot spune ca te pisi pe el. O sa-l deschizi o data sa te bucuri cum face zoom, dupa care o sa descoperi ca e la fel de util ca mental mill si alte chestii d-astea. Artistii nu vor folosi in viata lor Visual Studio ca sa ia shaderele din pila, programatorii saraci vor vedea ca-i de jucarie si e prea mare bataie de cap sa-l integrezi in engine, iar programatorii bogati au Unreal.

Aceste cacaturi provin din plictiseala. Un programator plictisit s-a decis sa incropeasca un viewer de FBX-uri (care va crapa sau va desena spike balls cu 60% din fisierele pe care i le dai ca na, e FBX), PM-ului plictisit i s-a parut extraordinar de cool si asa a devenit un feature. Programatorul ala e rockstar acum, iar VS are inca niste bloatware in el. Edit and continue tot nu merge in 64 de biti si IDE-ul porneste tot de aproximativ 5000 de ori mai incet decit VC6, desi nu face mai nimic in plus. Numarul de programatori de DX care au nevoie sa vada FBX-uri in general este egal cu numarul de programatori care au nevoie sa vada FBX-uri in VS, adica 0, dar acest lucru este irelevant. Ce e relevant este ca putem sa ne aratam coolness-ul pe Kanal 69 intr-un interviu luat de un dobitoc platit sa spuna “wow” din 2 in 2 minute IN FIECARE FILM.

Revolutia a fost intimpinata cu urale de catre aplaudaci. theahuramaz​da ne arata ca intotdeauna e bine sa ai o opinie, chiar daca nu e bazata pe nimic:

I’m not a DirectX developer(dabbled a bit) but this does look very cool and extremely productive.

HeavensRevenge cistiga insa detasat cursa retardarii de saptamina asta:

Nice render tree! Please take notes from XSI (Autodesk Softimage) render tree editor since it is the king of Shader “tree” editors in my eye.

(Pentru fericitii care nu au avut de-a face cu mizeriile astea, editorul din Softimage este cel mai cretin lucru cu putinta, cu exceptia aluia din Max, care de fapt e un hack mincinos, deci nu se pune).

Tags: , , , , , , , , , ,

O noua propunere

Posted in Premiul n00bel on March 20th, 2011 by Mihnea

Zarva mare in comunitatea expertilor, caci 0ptr iar e pus pe sotii. Dupa ce s-a lamurit cu Regula 0 a codului portabil, a revenit cu o intrebare parca special facuta pentru a-l activa pe Silviu Virgula Ardelean: cum ati implementa atoi()?

Intrebarea asta e pentru miner ca un laser pointer pentru o pisica: irezistibila. Silviu traieste pentru momentele astea, cind cineva pune o intrebare banala si el crede ca stie raspunsul, pentru ca ii permit sa-si afirme si sa-si confirme statutul de connaisseur. Cu serotonina refulind prin nas si urechi, el a atins duios tastatura si a scris cuvintele ce-i sint atit de dragi: Eu propun urmatoarea implementare.

Propunerea nu dezamageste. Prin truda afunda, ortacul scoate din abataj o noua floare de mina desavirsita, un memento al zbuciumului ce-i cuprinde fiinta de fiecare data cind se vede pus in fata unei masini de scris automate. Dat fiind ca el n-are un compilator in cap, o sa fac eu pe compilatorul si voi incerca sa descifrez linie cu linie ce se petrece in mintea greu incercata a unui miner cu 9 ani de experienta in C++.

bool isNegative = (*pChar == '-') ? true : false;

Ostilitatile incep in forta. Silviu nu are incredere in compilatoare si alte “tool-uri automate”, asa ca foloseste operatorul ? pentru a converti true la true si false la false. Asta e doar pasul 1 din planul lui. Cind va implini 10 ani de experienta in C++, isi va autoimpune sa transeze definitiv problema bool-ului prin urmatoarele tipuri de constructii:

bool a = true ? true : false;
bool b = false ? true : false;
if( ((true == a ? true : false) || (false == b ? true : false)) ? true : false)
    a = b ? true : false;

Urmeaza o prima trecere prin string, cu scopul de a verifica daca instructiunile de branch ale procesorului functioneaza corect sub stres:

while (*pChar != '\0')
{
   if ((isNegative && length == 1 && (*pChar != '-') && (*pChar < '0' || *pChar > '9')) ||
      (length > 0 && (*pChar < '0' || *pChar > '9')))
         break;

   length++;
      pChar += sizeof(char);
}

If-ul asta e reprezentativ pentru miner. In opinia lui, “loop-ul ala e un ‘strlen()’ mai special”. Da, special ca aia care baga cubul in gaura rotunda. Pe Silviu nu l-a dus capul sa incrementeze pointerul ala nenorocit daca string-ul incepe cu minus, dar el e puternic, asa ca a impins cit a putut de tare cubul si pina la urma a intrat in gaura. De asemenea, observam citeva reguli de stil bine conturate: ultima linie din bucla se indenteaza suplimentar, si se pun paranteze doar in jurul expresiilor care implica operatorul !=. length == 1 nu are nevoie de paranteze, dar *pChar != ‘-‘ are.

E important de observat si cum aduna Silviu sizeof(char) la pointer. Minerul a facut asta crezind ca e “best practice” sa fii explicit, ca nu stii cind treci la Unicode si trebuie sa aduni sizeof(wchar_t). Da, el habar n-are ce-i ala pointer arithmetic si chiar crede ca daca pChar era pointer la wchar_t, acolo trebuia sa adune mai mult de 1.

Ajungem, insa, la partea cu adevarat epica din cod, pe care o reproduc integral:

while (length > 0)
{
  decimal = 1;
  if (isNegative)
  {
     if (!isFirst)
     {
        length--;
        if (0 == length)
           break;
     }

     isFirst = true;
  }

  for (int i = 1; i < length; i++)
     decimal *= 10;

  ret_val +=   decimal * (int(*(pChar - length) - '0') % 10);
  length--;
}

Stiti cind ziceam ca ifdef-ul ala cu WIN32 e chintesenta incompetentei lui Silviu? Ei bine, bucla asta nu e la fel de concisa, dar tot e un imn al prostiei de o frumusete rar intilnita. Te astepti de la Silviu sa nu fie in stare sa faca atoi() intr-o singura trecere prin string, dar nici in cele mai umede vise nu speram sa ne ofere un asemenea festin al retardarii. Intii si intii, observam revenirea unui design pattern intilnit si in prima bucla: si asta verifica la fiecare iteratie daca a inceput. Ortacul nu e in stare sa scoata muia aia cu semnul in afara buclei, asa ca tot verifica daca bucla lui face ce fac buclele, si anume daca a reusit sa treaca la a doua iteratie.

Partea misto incepe insa dupa confirmarea abilitatii procesorului de a incrementa numere. Minerul a reusit sa faca atoi() in timp patratic. Dupa cum a mai demonstrat, el e un om simplu, deci prin definitie nu se preocupa de complexitate, dar ma surprinde iar in mod nespus de placut calculind exponentul ala in fiecare ciclu. Incercati sa va imaginati cum ar trebui sa decurga procesul deductiv prin care ajungi sa faci asa ceva. Eu n-am reusit. Voi va dati seama ca asta asa programeaza zilnic, la job? Si ca cineva ii da bani pentru ca sa scrie cod d-asta?

Ca sa incheie apoteotic, intii si-ntii mai arunca o sfidare in ochii compilatorului punind un cast explicit la int, spunindu-i parca “uite ba, iar fac eu treaba ta pentru tine”, dupa care baga un mod ca un chef care pune delicat cireasa in virful celui mai frumos tort pe care l-a facut pina acum. Pai de ce sa beneficieze doar partea booleana de verificari cu operatoru’ intrebare, si aia aritmetica nu? Ortacii programeaza defensiv, ca nu stii cind 9 se face brusc mai mare ca 10 si trebuie sa iei atitudine. De acum incolo, codul lui Silviu va fi de 3 ori mai sigur si mai conform cu standardele MISRA (despre care minerul a auzit linga automatul de cafea cind lucra la xerox la Siemens), caci aritmetica se va face in felul urmator:

pChar += sizeof(char) % 2;
int bytes = mb * (1024 % 1025);
int bits = bytes * (8 % 10);
int doi = 2 % 3;
int unu = 1 % doi;
for(int i = 0; i < size % (size + 1); ++i)

Ortacul si-a pregatit deja apararea: “nu are nimeni pretentia variantei perfecte”. Sa inceapa corecturile, deci.

LE: minerul a si dat prima replica: si-a editat al doilea post din thread si a scris ca patrujdoi sint eu, intr-o noua iesire de Poirot. Simt ca toata munca de reeducare pe care am dus-o aici tocmai s-a dus pe pula. A ajuns din nou sa creada ca eu sint jos8cal, 0ptr, patrujdoi si toti ceilalti care i-au aratat vreodata ca-i prost. Silviu se simte ca-n Matrix, el singur incojurat de o armata de eu. Pentru a doua oara intr-o singura zi s-a inundat de serotonina cind a putut face niste corecturi in codul lui patrujdoi, crezind ca ma corecteaza pe mine. Va dati seama ca a avut orgasm crezind ca m-a prins in sfirsit cu o greseala.

 

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

Purely Fabricated Interview Expert Pattern

Posted in Slagare internationale, Stand-up philosophy on February 21st, 2011 by Mihnea

Am aflat de la Andrei Ignat ca Scott Hanselman a publicat o noua lista de intrebari de interviu pentru programatori. Cred ca Hanselman asta e un fel de Ovidiu Cucu international, ca vad ca tot publica liste d-astea. Ca orice programator care se respecta, si eu sint constient ca pot deveni somer peste noapte, deci fac eforturi mari sa ma tin la curent cu ultimele evolutii in domeniul intrebarilor de interviu. Atasez mai jos raspunsurile mele la intrebarile lui, pentru cei 3 cititori din totalul nostru de 5 care nu sint membri pe programare.org. Scuzati limba lu’ Shakespeares, am zis sa nu break character.

What is SOLID?

YABA.

Why are patterns important?

Patterns are important because people who cannot program must be able to project importance by wielding pompous words.

Who are the Gang of Four? Why should you care?

The Gang of Four, also known as The Alpha Wankers, are four non-programmers who understood what power words are and applied the concept to programming. I care because Aurelian Popa told me that today it is more important to be “social” than to know how to program, and using pretentious jargon like “singleton” instead of “global variable” is a guaranteed way of improving one’s social status. They are not to be confused with the Wang-Zhang-Jiang-Yao group, whose name they borrowed in a spectacularly ill-advised stab at self-irony.

Explain the concept of Separation of Concerns and it’s pros and cons.

Separation of Concerns means that when you concern yourself too much with design patterns, you can stop being concerned about grammar. No man can understand the singleton pattern AND remember the basic rules of languages with immensely complex grammars such as English, so once you embrace the teachings of the Gang of Four, grammar becomes Somebody Else’s Concern. The first sign of this transcendence is putting an apostrophe in the possessive pronoun “its”.

Discuss the concept of YAGNI and explain something you did recently that adhered to this practice.

YAGNI is something YAGN, as it’s related to XP.

Are you still writing code? Do you love it?

No, I’m too busy calling my global variables singletons and speaking at conferences about it.

What do you do to stay abreast of the latest technologies and tools?

Hahaha you said breast!

How do you react to people criticizing your code/documents?

I punch them, fire them and/or write inflammatory posts about them on forums or blogs.

Whose blogs or podcasts do you follow? Do you blog or podcast?

Are blogs and podcasts design patterns? Never heard of them. Anyway, I like the color fuchsia, I am an open-minded person focused on self-improvement and my hobbies include hiking, music, reading and taxidermy. I hope this helps you determine if I’m a good programmer or not.

What is the last programming book you read?

I only ever read one, “Design Patterns”. I memorized every word. I don’t need to know anything else.

What’s so great about <cool web technology of the day>?

<generic answer>

How can you stop your DBA from making off with a list of your users’ passwords?

I didn’t know such sexual deviationism is so common among DBAs and anyway, why is that my problem instead of HR’s? Oh wait, you said “making off”, not “making out”. My bad.

What do you do when you get stuck with a problem you can’t solve?

The Design Patterns book is a complete list of solutions which are just waiting for problems. Unenlightened people approach programming the wrong way: they see problems and look for solutions. I use the sure-fire method of picking solutions from The Book and inventing problems for them. That way, I’m never stuck. Any feature or system which cannot be implemented in this way is ill-defined and not worth my concern in the first place. See also the “Separation of Concern” principle.

What’s the difference between a web server, web farm and web garden?

Wait, what? Web garden?

When do you know your code is ready for production?

When I have at least 157 design patterns in it.

What’s YAGNI? Is this list of questions an example?

Didn’t you ask this already?

Noile mele cuvinte favorite: Information Expert (a nu se confunda cu Code Expert), Pure Fabrication, Protected Variations.

LE (adica Later Edit, Ovidiu): hahahaha am aflat ce-i ala web garden. Redefinirea cuvintelor limbii engleze, in pula mea.

LLE: GoF au incercat sa si cinte la un moment dat. Punk, pentru ca si la muzica se pricep la fel de bine ca la programare. Iata-i aici prezentind pattern-ul “Old Grey Whistle Test”:

Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,